home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv3.zip / V3N49.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-05-19  |  23KB  |  548 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Ultrasound Daily Digest     Wed May 19 00:07     Volume 3: Issue  49  
  7.  
  8. Today's Topics:
  9.                               669 Files
  10.                      CUBASE for Windows with GUS?
  11.              Lance must have been having a Bad Hair day.
  12.                              Many Thanks
  13.           More reliable solution to Star Control II problems
  14.         Multitrack-Recording [Ultrasound Daily Digest V3 #45]
  15.                            Sampling noise?
  16.                  SBOS 2.0B7 - didn't work for me ...
  17.                                software
  18.                           speech synthesis.
  19.                    Star Con 2 and Dune 2 Problems.
  20.                         Stupid Questions R Us
  21.                      Subscribing to pc soundcard
  22.                         The Chris.mid secrets
  23.                             Ultim 7 Part 2
  24.                Ultrasound Daily Digest V3 #48 (2 msgs)
  25.  
  26. Standard Info:
  27.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  28.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  29.  
  30. ----------------------------------------------------------------------
  31.  
  32. Date: Tue, 18 May 1993 17:55:18 -0500 (CDT)
  33. From: Phil Johnson <pjohnso2@ub.d.umn.edu>
  34. Subject: 669 Files
  35. Message-ID: <Pine.3.05.9305181718.A22936-9100000@ub.d.umn.edu>
  36.  
  37.   I'm thinking about writing a 669 player with Turbo Pascal.. I use the
  38. player Tran made, but I'd like to make things look nicer.. I have the .669
  39. file format on file, but, well...I'm not entirely sure of what other
  40. control there is over a 669 file.. please email me with any help, advice,
  41. or even code, if you can.. Like I said, I do have the format, and I've
  42. gotten as far as recognizing the file, should it exist, and making sure
  43. it's a 669... help?
  44.  
  45. Phil Johnson
  46.  
  47. pjohnso2@ub.d.umn.edu
  48.  
  49. ------------------------------
  50.  
  51. Date: Tue, 18 May 93 16:58:03 EST
  52. From: adrianr@ecr.mu.oz.au (Adriano_Ennio RAIOLA)
  53. Subject: CUBASE for Windows with GUS?
  54. Message-ID: <9305180658.28393@ecr.mu.oz.au>
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Hi,
  59.  
  60. Has anybody tried out the (excellent) sequencer Cubase for Windows V1.0?
  61. I tried a friends copy to get it working with my GUS, and althought it
  62. does have a driver for Windows Multimedia extensions (presumably this
  63. means midi mapper, does it?) and does give mme and option for output
  64. to Ultrasound Midi synth, I just get no output from it at all.
  65.  
  66. Has anyone tried Cubase with a GUS and got it to work? Can you help me? This
  67. looks like the sequencer I would spend my money on to buy (it was even 
  68. recommended as the best by an Atari ST synth owning friend) but I want to 
  69. be sure it will work with the GUS
  70.  
  71. If anyone can help, Ill be eternally grateful!
  72.  
  73. -- 
  74. | adrianr@ecr.mu.oz.au --------| Adrian -aka- Plugger | *  * *  *   *  |  _/_\
  75. | adrianr@mullian.ee.mu.oz.au -| What time is love?   | *_*  * *_  *_  | / OZ |
  76. | adrianr@mundil.cs.mu.oz.au --| I think its gonna be | * *  *   *   * | \__-_/
  77. | -- I want more accounts! ----| long, long time.     | *  * *  *   *  |     v
  78.  
  79. ------------------------------
  80.  
  81. Date: Mon, 17 May 93 8:16:18 CDT
  82. From: ibmpa!hartmann.austin.ibm.com!lance@ibminet.awdpa.ibm.com (Lance Hartmann)
  83. Subject: Lance must have been having a Bad Hair day.
  84. Message-ID: <9305171316.AA13510@hartmann.austin.ibm.com>
  85.  
  86. My apologies go out to Chris (with whom I've been in contact via email)
  87. and to the fine, other members of this mailing list.  The satirical
  88. reference struck a raw nerve and I reacted too quickly.  I must admit,
  89. however, that the end result -- Chris' revised mid "libretto" -- was
  90. altogether most amusing.
  91.  
  92. And now, we return to the GUS.....
  93.  
  94. Lance Hartmann (lance%hartmann.austin.ibm.com@ibmpa.awdpa.ibm.com)
  95.                Yes, that IS a '%' (percent sign) in my network address.
  96.  -----------------------------------------------------------------------------
  97. All statements, comments, opinions, etc. herein reflect those of the author
  98. and shall NOT be misconstrued as those of IBM or anyone else for that matter.
  99.  
  100. ------------------------------
  101.  
  102. Date: 18 May 1993 14:11:14 +0200
  103. From: MATERIA1@IPDUNIVX.UNIPD.IT
  104. Subject: Many Thanks
  105. Message-ID: <01GYBNNUSM9E000S7H@IPDUNIVX.UNIPD.IT>
  106.  
  107. I just wanted to thank all the people that kindly helped me after I posted a
  108. note with a list of needs/complaints. I'd like also to acknowledge the support
  109. received from Gravis: I think they provide an excellent support for their
  110. product. 
  111.  
  112.  
  113. Ciao Paolo Colombo (sometimes known as "that poor guy in Italy"....).
  114.  
  115. MATERIA1@IPDUNIVX.UNIPD.IT
  116.  
  117. ------------------------------
  118.  
  119. Date: Tue, 18 May 93 23:55:33 CDT
  120. From: ddebry@itchy (Dave DeBry)
  121. Subject: More reliable solution to Star Control II problems
  122. Message-ID: <9305190555.AA24167@itchy>
  123.  
  124.     I think I've found a better solution to just zeroing out the
  125. GUS' memory before running Star Control II (those of you with 1meg GUS
  126. cards have to do this).  This came up because simply running
  127. 'gusclear' or 'gustest -z' didn't always clear things out.
  128.  
  129.     I've found that this solution works 100% of the time:
  130.  
  131. gustest -t
  132. gustest -z
  133.  
  134.     For some reason, gustest -z won't work on all of the memory
  135. unless it has been tested beforehand.  Running the test patterns seems
  136. to unlock the rest of memory.
  137.  
  138.     Don't ask me why.  After zeroing and testing and dumping
  139. memory in many different orders and states of the machines, this is
  140. the one that seems to work.
  141.  
  142.     (Hope this helps the guy who posted in this digest about this
  143. problem.  I'm on a Packard Bell 386sx box (16mhz) w/8 meg memory, oak
  144. vga, and a couple of IDE drives.)
  145.  
  146. -- 
  147. Dave  ddebry@ debry@   \ "Rick VonSlonacker is tall, rich, good looking,
  148. DeBry dsd.    peruvian. | stupid, dishonest, conceited, a bully, liar, 
  149.       es.     cs.utah.  | and thief, an egomaniac and probably a psychotic.
  150.       com     edu      /  In short, highly attractive to women."
  151.  
  152. ------------------------------
  153.  
  154. Date: 17 May 93 11:53:48 GMT+0100
  155. From: "Alexander Majarek, Sascha, SAM"  <Alexander.Majarek@uibk.ac.at>
  156. Subject: Re: Multitrack-Recording [Ultrasound Daily Digest V3 #45]
  157. Message-ID: <MAILQUEUE-101.930517115348.352@subz-nov>
  158.  
  159. Hi !
  160.  
  161. First of all: The numbers didn't seem correct. For ONE instrument you
  162. need 44100 Hz * 2 bytes (16-bit) * 2 (stereo) = 176.4 KB and not the
  163. double.
  164.  
  165. Concerning your question of multiple tracks. I don't know, but ....
  166.  
  167.  
  168.  
  169. do you really need to mix multi-tracks on the fly (when outputting)?
  170.  
  171. If the GUS is not able to mix tracks, simply mix them offline, via
  172. software. When doing that, you have an editing list, can try out the
  173. mixed sound, etc. and if the sound seems right, then the software
  174. copies the soundpieces & tracks to ONE .WAV, .VOC, etc. file. It's
  175. easy isn't it.
  176.  
  177. Hope this helps,
  178.  
  179. SAM
  180.  
  181. *********************************************************************
  182. *Alexander.Majarek@uibk.ac.at * There are 3 ways (fast, sweet, sure)*
  183. *Perthalerg. 1c/11            * for a man to ruin himself:          *
  184. *A-6020 Innsbruck             * 1. Gamblin'   (fast),               *
  185. *AUSTRIA (EUROPE)             * 2. Women      (sweet) &             *
  186. *Tel.: 0043-512-84-26-15      * 3. Computers  (sure)                *
  187. *********************************************************************
  188.  
  189. ------------------------------
  190.  
  191. Date: Sun, 16 May 93 10:24:10 PDT
  192. From: cs64sbg@sdcc8.UCSD.EDU (Anthony Tang)
  193. Subject: Sampling noise?
  194. Message-ID: <9305161724.AA27400@sdcc8.UCSD.EDU>
  195.  
  196. With all this talk about sampling noise, I thought I'd add my own
  197. little snippet.  If I sample silence using my GUS, I get a file
  198. completely filled with 77H, with a few 76H's dispersed here and
  199. there.  Now, I realize this is way way off what should be "silence"
  200. (Is it 7E or something?)  Anyway, this file generates a buzz
  201. interdispersed with clicks.  Granted, my system is kind of noisy:
  202. 486/DX50, all 8 expansion slots full, although I have the GUS under
  203. a Scanner card.  Above that is my MIDI card, then the video card
  204. (Diamond 24x), then a SCSI controller for the CD-ROM, then the I/O 
  205. then something for the TapeDrive, and then the HD/FD controller. (IDE).
  206.  
  207. But, silence should still be centered at "silence", right?  Or is
  208. this an attribute of all GUSes?  When I record off a CD (via the
  209. CD-ROM), I get crystal clear recording, normally.  It depends on
  210. what I'm recording.  If I try to record something like classical
  211. music (lots of stringed instruments), it comes out staticy.  If I
  212. record more contemporary music (i.e. Amy Grant), it comes out great.
  213. But, if I view the sample with a WAV file editor (I'm recording in
  214. Windows, BTW), it's centered below the center.  Strange...)
  215. Any ideas?  Anyone else notice this?  Am I the only one with this
  216. problem?  Help!  (I've had the GUS since November or so.  Rev. 2.2)
  217.  
  218. Thanks...
  219.  
  220. Anthony Tang
  221.  
  222.  
  223. aktang@ucsd.edu
  224.  
  225. ------------------------------
  226.  
  227. Date: Tue, 18 May 93 08:54:03 -0700
  228. From: Bob Beck <rbk@sequent.com>
  229. Subject: SBOS 2.0B7 - didn't work for me ...
  230. Message-ID: <9305181554.AA19848@eng2.sequent.com>
  231.  
  232. I ftp'd SBOS 2.0B7 (gus0024.zip) from epas and tried it last night.  With
  233. wolf3d, whenever I fired the machine gun, I got one "bang" every 1/2 second
  234. or so.  Ie, severly degraded performance from SBOS 2.04 that I was using. I'm
  235. back to using 2.04.  This was running it via "sbos" at the DOS prompt, not
  236. running the .sys file.
  237.  
  238. FYI, mine is a 33Mhz i486 with 16Meg ram.  Most previous SBOS's have worked
  239. pretty well, and SBOS 2.04 has been about the best (that's why I'm using it).
  240.  
  241.                     - Bob (rbk@sequent.com)
  242.  
  243. ------------------------------
  244.  
  245. Date: Tue, 18 May 1993 00:09:34 -0700
  246. From: dross@ultrix4.csubak.edu (Dean Ross-Smith)
  247. Subject: software
  248. Message-ID: <9305180709.AA18286@ultrix4.csubak.edu>
  249.  
  250. 1st off, if any of you can stand (or enjoy) Monty Python, get Twilight Zone's
  251. new demo (its a tribute to them) In Search of the Holy Halibut.  If you
  252. consider yourself politically cleansed (ie politically correct) DON'T watch
  253. this.  It's 900k (a 10 min call to Canada at 14.4k), but worth the visual
  254. treat.
  255.  
  256. 2nd off, can we get a list of entertainment software that supports the GUS
  257. w/o SBOS?
  258. I have seen Tetrolis, Zone 66, Star Control II.
  259. a Windows prog MIDIDrum is kinda weird.
  260. Brix (Epic strikes again!) sounds nice w/SBOS
  261. Any others out there w/o problems?
  262.  
  263. Has anyone got a hint on how to get the old Broderbund game Stunts working
  264. with SBOS?  It sounds like a orchestra that's like, totally stoned! Plays
  265. ok, though.
  266.  
  267. ------------------------------
  268.  
  269. Date: Tue, 18 May 1993 01:32:05 +0700 (MST)
  270. From: Adam Cowen <cowen@ee.ualberta.ca>
  271. Subject: speech synthesis.
  272. Message-ID: <Pine.3.03.9305180104.A10580-a100000@bode.ee.ualberta.ca>
  273.  
  274. I think the idea about using the gus to store the phenomes(sp?) is a great
  275. idea. What a blast that would be to have the digest read to me as I sit
  276.  
  277.  
  278. and drink my morning coffee. Or how about sending voice mail that doesn't
  279. take hours to transmit over the wire. the only forseeable problems would be
  280. synchronizing the speech properly, and the algorithm to change a text file
  281. to a midi stream using the phonetic patches. do you read the input and
  282. speak in real time, or do you crunch the text first and convert it into a
  283. midi file then play it back. it would probably be better to crunch the
  284. speech beforehand to ensure speech that 'flows' and isn't staticky. just
  285. rambling and trying 2 induce something new.
  286.  
  287. hmmmm, food for thought. (the sdk would be nice right now come to think of it)
  288.  
  289. anyone else have any insights/comments on this.
  290.  
  291. ciao gus'ers
  292. Adam
  293. cowen@ee.ualberta.ca
  294.  
  295. ------------------------------
  296.  
  297. Date: Wed, 19 May 1993 01:06:11 -0400 (EDT)
  298. From: Brian Go <bgo@sciborg.uwaterloo.ca>
  299. Subject: Star Con 2 and Dune 2 Problems.
  300. Message-ID: <Pine.3.05.9305190111.A2707-a100000@sciborg>
  301.  
  302. I posted stuff concerning problems with these two games.
  303.  
  304. StarCon II :  Garbled Music...
  305.               Many GUS users share these problems.
  306. Dune II    :  Hangs before/during/after a digital sound is played.
  307.               Again many GUS users share these problems.
  308.  
  309. I posted these problems 'bout 2 weeks ago.  I got replies from sympathetic
  310. GUS users but no solutions.  Well?  Your move guys!
  311.  
  312. P.S. SBOS 2.07 solves a lot of little problems, Good works guys!
  313.  
  314. Brian Go             bgo@sciborg.uwaterloo.ca         Chemistry at Waterloo
  315. In which a banquet is held and of what comes after, 
  316. concerning diplomacy, and bedrooms, blackmail, and threats, 
  317. and an unusual recipe for Sausages...   <Sandman>
  318.  
  319. ------------------------------
  320.  
  321. Date: Tue, 18 May 93 13:23:06 EDT
  322. From: pccmoddan@aol.com
  323. Subject: Stupid Questions R Us
  324. Message-ID: <9305181323.tn12698@aol.com>
  325.  
  326. Well, got a *really* stupid question here, so I might as well ask it:
  327. what do I change in an SB (Pro) MIDI adapter to use it with the GUS? The SB
  328. Pro is fast becoming useless to me, and I'd like to put another nail in it's
  329. coffin. 
  330.  
  331.  
  332.  
  333. P.S., everyone check out Chris'  (chrisw@leland.stanford.edu). great MIDs!
  334. All very good, with wise usage of the GUS' abilities!
  335.  
  336. - Dan
  337.  
  338. ________________________________________________________________________
  339. | Dan Nicholson    |                    | email: pccmoddan@aol.com     |
  340. |  aka             |  Levisionet Group  | uuencoded: moddan@bowker.com |
  341. | Maelcum [KLF]    |  553 Thoreau Terr. | America Online: PCC ModDan   |
  342. |  and             |  Union, NJ 07083   | VirtualNet: 2 @ 9082         |
  343. | [PCC] ModDan     |                    | Voice Phone: currently down  |
  344. |__________________|____________________|______________________________|
  345. |                                                                      |
  346. |                    No longer the Phantom Chicken.                    |
  347. |______________________________________________________________________|
  348.  
  349. ------------------------------
  350.  
  351. Date: Tue, 18 May 93 09:44:00 PDT
  352. From: rra@pcsi.com
  353. Subject: Subscribing to pc soundcard
  354. Message-ID: <2BF91256@mailpo.pcsi.com>
  355.  
  356. Can someone please tell me how to subscribe to comp.sys.ibm.pc.soundcard
  357. digest (if there is any).  Also, is there any groups out there that just
  358. relate to the Roland sound cards?
  359. Thanx
  360.  
  361.  
  362. ------------------------------
  363.  
  364. Date: 18 May 1993   11:42:43 PST
  365. From: chrisw <chrisw@leland.Stanford.EDU>
  366. Subject: The Chris.mid secrets
  367. Message-ID: <9305181851.AA05211@leland.Stanford.EDU>
  368.  
  369. ------------
  370.  
  371. Andy Hewett (ahewett@mround.bt.co.uk) wrote:
  372.  
  373. >>Well, it took me a couple of days, but I finally got around to running
  374. >>your mids. I'm impressed ! Especially with the 100% GUS mid. If it's
  375. >>not giving away too many secrets, how did you do the special effects ?
  376.  
  377. This is becoming a bit of a FAQ, so here goes an outline of special 
  378. effects on your GUS. Perhaps someone could put it up on epas somewhere?
  379.  
  380.  
  381. HOW TO MAKE YOUR GUS SOUND LIKE IT COST MORE THAN IT DID (in mids):
  382.  
  383. 1) CHORUSING EFFECT: 
  384. This is probably the most common one I use to make the sound richer. The
  385. basic idea is to set up two channels with the same patch, put them in 
  386.  
  387.  
  388. different stereo positions using controller 10 messages (eg. 0 and 127).
  389. put a small pitch bend message (eg. about +-200) in one or both channels
  390. (i.e. in opposite directions if on both channels!), and then send the same
  391. note messages to each channel. This can be done very quickly on Cakewalk:
  392. use the 'track clone' command, change the midi channel number of the new  
  393. track and use `event view' and the insert button to put in the pitch bend
  394. message.
  395.  
  396. 2) DELAYS:
  397. Pretty obvious one this. Just play the note again at a different volume
  398. level (and different stereo position if using a second midi channel). If you
  399. want more echoes, just do it again and again and again (four is the most
  400. I've tried so far in warfilm.mid, but if someone wants to go the full 16...).
  401. A few different types of delay: there's the 3/4 of a beat or beat and a half
  402. delay, both of which are good for padding out solo noises. Then
  403. there's the 'doubling' delay - a quite short delay just to stagger the
  404. nosies a bit: I generally use this along with the chorusing effect above -
  405. makes the effect a little more intense (good for pad type nosies).
  406. Again, really easy to do in Cakewalk: Use track clone, then use the 'time'
  407. column in the track info. This gives how many ticks you want to shift the 
  408. track (+ or -). Then change the volume levels and you're done.
  409.  
  410. 3) REVERB:
  411. This one's the tricky one. What you have to do is look for a patch that's
  412. similar to the one you're using but has a different volume envelope to it
  413. (one that cuts off slowly). Then you double the two sounds as for chorus 
  414. and muck about with the volume level to try and get things right. An 
  415. extra trick is to use the Cakewalk 'edit length' (I think that what it's
  416. called) command to lengthen the duration of the notes in the second part.
  417. The only one of my attempts at this I'm really happy with is the voice noise 
  418. on Chris3.mid which is really quite a convincing `reverb' effect.
  419.  
  420. 4) STEREO PANNING EFFECTS:
  421. Well, what you need here is some way of recording midi controller 10 messages
  422. on to your track. In my case I can just assign one of the wheels or sliders on
  423. my keyboard to do this and then just record while sliding noises around.
  424. If you've got Cakewalk for Windows, there's a window that let's you do a
  425. similar thing with the mouse. Another trick for people with keyboards that
  426. don't send controller 10 messages: you can always send controller 1 messages:
  427. (mod wheel) and then convert them to controller 10 (for example, using
  428. Cakewalk's interpolate command).
  429.  
  430. 5) VOLUME FADES:
  431. Same as panning but using controller 7 messages. Only problem is, if you've
  432. got to do 10 tracks this becomes pretty boring on a track by track basis.
  433. Still, it works, and it makes you think about how each individual track 
  434. should fade. Just thought of another approach that I've never used, though:
  435. If you used 'Expression' messages (controller 11?) then you could fade all
  436. the parts equally without destroying their intial controller 7 mix
  437. levels. (i.e. record one track then copy the controller 11 messages across
  438. to all the others). This would get an absolutely uniform fade which would be
  439. good for the 'fade on endless loop of chorus' type strategy used when you 
  440. can't figure how else to end the damned thing.
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445. Well, that's most of it. If I can think of anything else I'll use it first
  446. and then reveal my secrets later. Check out Chris1-5, Chrisnot and 
  447. Warfilm for demonstrations of these. (You can actually see a lot of them in
  448. the flashing lights of playmidi).
  449.  
  450. Chris.
  451.  
  452. ------------------------------
  453.  
  454. Date: Tue, 18 May 1993 06:52:32 -0700
  455. From: ejohnson@flute.calpoly.edu
  456. Subject: Ultim 7 Part 2
  457. Message-ID: <9305181352.AA24875@flute.calpoly.edu>
  458.  
  459. Did someone say there is a memory fix for Ultima 7.5?  I'd like to be able to load stuff high and get s disk cache in.  Also so people with 486 CPUs get lock-ups in the game when creating new characters?
  460.  
  461. I heard babout Origin working on an MT32/SB emulator for Strike Commander.  Will this work on their games like U7 and Wing Commander2 ?
  462.  
  463.  -------------------------------------------
  464. Looking him straight in the eye, Jesus said,
  465. `Use the Force, Luke!'
  466.                           - R. A. Wilson
  467. ----------------------------
  468. ejohnson@hebe.calpoly.edu
  469. ejohnson@polyslo.calpoly.edu
  470. ----------
  471.  
  472. ------------------------------
  473.  
  474. Date: Tue, 18 May 1993 09:49:15 +0100 (BST)
  475. From: Dave Ingles <davei@central1.lancaster.ac.uk>
  476. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V3 #48
  477. Message-ID: <27197.9305180849@central1.lancaster.ac.uk>
  478.  
  479. > I am hoping to use PowerChords for exactly this purpose if it gets 
  480. > in my hands before I'm old and grey (:( ..
  481. > The PowerChords demo version has a drum rhythm editor section that
  482. > seems decent. We are supposed to get a copy of PowerChords free with
  483. > the official 2.xx GUS SW release, so hold on to your cash for a litte
  484. > longer..
  485. > gord@smos.com
  486.  
  487. Would I be correct in saying that the version of powerchords that
  488. Gravis are now bundling is not the full version of Powerchords but
  489. rather a cut down version ? Ok, the save command isn't disabled like
  490. the demo but I found when I was using it I ran out of space after only
  491. 25 bars of a piece of music I was putting together. This seemed rather
  492. restrictive to me.
  493.  
  494. Davei
  495.  
  496.  
  497.  
  498. -- 
  499.                                       ```
  500.                                      (o o)
  501.  --------------------------------oOO--(_)--OOo----------------------------------
  502. >>                         D.Ingles@uk.ac.lancaster                           <<
  503. >>                         Telephone (0524) 59 3679                           <<
  504. >>               Higher Education National Software Archive,                  <<
  505. >>    Computer Centre, The University, Lancaster, LA1 4YW, United Kingdom     <<
  506.  -------------------------------------------------------------------------------
  507.  
  508. ------------------------------
  509.  
  510. Date: 18 May 1993 15:56:22 -0400 (EDT)
  511. From: PSANTUCCI@DESIRE.WRIGHT.EDU
  512. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V3 #48
  513. Message-ID: <01GYBR67B45E000WVB@DESIRE.WRIGHT.EDU>
  514.  
  515. I am posting this for a friend of mine w/o net access. I have little detailed
  516. knowledge about his system, but I thought I'd see if anyone might have solved a
  517. similar one.
  518.  
  519. He is running The Seventh Guest (CD-ROM Game). It will not run w/o a sound card.
  520. the intro runs and played both music and dig. sound through SBOS. The game 
  521. itself crashes and reports a DMA conflict. Sounds like GUS and CD are using
  522. the same DMA channel, but no, not according to the configuration. If you have
  523. gotten this to run w/gus, please mail me.
  524.  
  525. BTW- His CD rom drive is one of those budget proprietary interfaces. I find
  526. them suspicious.
  527.  
  528. Pat
  529.  
  530. ------------------------------
  531.  
  532. End of Ultrasound Daily Digest V3 #49
  533. *************************************
  534.  
  535. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  536. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  537. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  538.  
  539. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  540.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  541. Hints:
  542.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  543.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  544.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  545.  
  546.  
  547.